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等级详解(2016.07.07修正版)

等级详解(2016.07.07修正版)

凡人——传奇——史诗——传说——神话

凡人级:

学徒——武者(一般)——入流武者(三流到一流)——顶尖(级)武者

凡人级的武者之间差距不会太大,学会一些特殊的武技就可以越级挑战。凡人级的武者‘集’、‘合’、‘息’三个气的基础,极少有学会2种或者以上的人出现。

学徒——魔导士(一般)——大魔导士

凡人级的魔导区别在于魔导【法】书(这里的魔导【法】书指的是可以作用于战斗的,而非传承类!),以及自身魔力限制,在到达传奇之前,魔导之间的魔力差距一般来说不会超过1-6倍,除非种族特殊。(例如战鬼、精灵、死灵这类特殊种族)

传奇级:

该等级武者与魔导(指魔导时代前半段,以及再往前的时代)之间的差别不大,一般来说武者侧重近身战,魔导相反。这一等级是通常情况下每一个种族自身的极限。

史诗级:

战斗力开始出现阶梯状非正常增长,根据每一个种族的不同,战斗力也会不一样。通常来讲进入史诗级的人物都是打破自身种族极限的存在。寿命亦会出现大幅度增长,非长生种寿命增长极其明显,长生种自身巅峰时期延迟,寿命增长不一。

传说级:

与前面三个等级在能量运用上差别不大,区别在于每一个进入这个阶段的人都会明确自身‘概念’。根据概念的不同,其自身战斗力也会出现相应的特殊变化。在这一阶段,战斗力和种族之间的差异越加明显!寿命继续增长。(不出意外最少都可以活到千年以上。)

半步神话:

极为特殊的一个阶段,泛指那些战斗力明显强于传说级,自身却未达到神话级的人物。

神话级:

彻底明确自身‘概念’,并将其掌控。在参悟自身‘概念’及其繁衍开的各类概念的同时,也将为世界本源提供参照物让其完善。到达这一等级后不再为寿命而烦恼。(PS:在传说级时领悟的‘成神之基’其实指的就是某种相应的‘概念’。)


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